2010年1月8日

2008年5月24日

posted @ 2008-05-24 20:58 Cloudage 阅读(224) 评论(4) 编辑

2007年4月11日

IMH

<<check it out.

posted @ 2007-04-11 23:45 Cloudage 阅读(64) 评论(0) 编辑

2007年3月7日


勾边用线框渲染反面,光照用step裁减
posted @ 2007-03-07 22:16 Cloudage 阅读(126) 评论(2) 编辑

2006年12月30日

MDX的好处之一是,很多地方都给你托管了,你不用去操心。然而这样一来,在某些特定的情况下也许会更糟,比如你若将渲染表面设为非顶级控件的话,托管自动Reset的时候会发生异常,而使用Form的话Window模式下一切问题基本不用管。
posted @ 2006-12-30 22:02 Cloudage 阅读(123) 评论(0) 编辑

2006年12月12日

摘要: 我说的Tiny指SDK里一系列用几个名为Tiny的Mesh做的Sample。首先要研究的是运动方面的问题。阅读全文
posted @ 2006-12-12 15:06 Cloudage 阅读(72) 评论(2) 编辑

2006年11月9日

摘要: 在微软的光照模型上做小修改,达成阶梯光照。阅读全文
posted @ 2006-11-09 17:36 Cloudage 阅读(48) 评论(0) 编辑

2006年11月6日

摘要: 完成了不丢底色的贴图,完成了部件独立运动,但是无法完成卡渲光照和勾边= =阅读全文
posted @ 2006-11-06 23:21 Cloudage 阅读(59) 评论(0) 编辑

2006年10月21日

摘要: 还别说,这里面牛B人士真多。那个研2的主程我一看他的文档一跑他的Demo然后立刻就信任他的技术了。现在我负责脚本编辑器的开发。虽说这是个幕后工作,不过这可是引擎能否实用的关键。阅读全文
posted @ 2006-10-21 00:10 Cloudage 阅读(199) 评论(0) 编辑

2006年9月26日

posted @ 2006-09-26 14:06 Cloudage 阅读(45) 评论(0) 编辑